LEGAL NÉ AAAH deve ser levo dois dias na verdade hj e o ultimo dia!
Djéssica
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
segunda-feira, 30 de maio de 2011
PLANO DE AULA
Parte superior do formulário
IDENTIFICAÇÃO: Escola Municipal Tiradentes, Ensino Fundamental;
TURMA: 3º ano
TEMA: Matemática
CONTEÚDO: Formas Geométricas;
OBJETIVOS GERAIS
· Trabalhar as atividades de matemática;
· Desenvolver nos alunos as noções de geometria, juntamente com os jogos educativos;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
· Identificar as dificuldades da turma;
· Desenvolver a coordenação motora através da utilização mouse e do teclado;
· Trabalhar desenhos, objetos, tamanho, formas e cores;
· Identificar as formas geométricas existentes no jogo;
METODOLOGIA
No laboratório o professor irá fazer uma introdução sobre o conteúdo, mostrando à turma as atividades que serão realizadas. levando em conta que o professor já em outras aulas haveria trabalhado com o computador e com as formas geométricas.
Com isso a turma sentará em dupla para desenvolver as atividades que serão colocadas e explicadas a eles.
AVALIAÇÃO
Serão avaliados durante e após a aplicação do conteúdo o desenvolvimento, no decorrer das atividades serão analisados os resultados.
ATIVIDADE
http://www.escolagames.com.br/jogos/formasDesenhos
segunda-feira, 23 de maio de 2011
PLANO DE AULA
Tema
Turma
Objetivos gerais
Objetivos especifico
metodologia
avaliação
http://www.poissonrouge.com/bocal.php
Turma
Objetivos gerais
Objetivos especifico
metodologia
avaliação
http://www.poissonrouge.com/bocal.php
Tipos de Arquivos! *)
Arquivo é um conjunto de documentos criados ou recebidos por uma organização, firma ou indivíduo, que os mantém ordenadamente como fonte de informação para a execução de suas atividades. Os documentos preservados pelo arquivo podem ser de vários tipos e em vários suportes. As entidades mantenedoras de arquivos podem ser públicas (Federal, Estadual Distrital, Municipal), institucionais, comerciais e pessoais.
Os tipos existentes são:
Aplicativos;
sistemas operacionais;
Utilitários;
Linguagens de programação.
Aplicativos servem para aplicações especificas dos usuários;
exemplos:
PowerPoint (apresentação)
Access (Banco de dados)
Auto Cad (Projetos)
Publisher ( cartões, folhetos, etc)
Tollbook (livros eletrônicos)
Pagemaker (Diagramação)
Excel (Planilhas eletrônicas)
Sistema Operacional
Responsavel pelo controle e pela manutenção do Hardware e software, intermédia a comunicação entre Hardware e peoplewaer.
Windows - MS
kurumin - linux
Utilitarios
responsaveis pelas necessidades das maquinas;
ajudam ao bom fundamento continuo do equipamento;
exemplos
Antivirus;
Desfragmentador de disco;
Linguagem de programação
Responsável pela criação de outros programas;
algumas linguagens são especificas.
exemplo
Java (interne/sistemas)
Delphi ( sistemas comerciais).
Os tipos existentes são:
Aplicativos;
sistemas operacionais;
Utilitários;
Linguagens de programação.
Aplicativos servem para aplicações especificas dos usuários;
exemplos:
PowerPoint (apresentação)
Access (Banco de dados)
Auto Cad (Projetos)
Publisher ( cartões, folhetos, etc)
Tollbook (livros eletrônicos)
Pagemaker (Diagramação)
Excel (Planilhas eletrônicas)
Sistema Operacional
Responsavel pelo controle e pela manutenção do Hardware e software, intermédia a comunicação entre Hardware e peoplewaer.
Windows - MS
kurumin - linux
Utilitarios
responsaveis pelas necessidades das maquinas;
ajudam ao bom fundamento continuo do equipamento;
exemplos
Antivirus;
Desfragmentador de disco;
Linguagem de programação
Responsável pela criação de outros programas;
algumas linguagens são especificas.
exemplo
Java (interne/sistemas)
Delphi ( sistemas comerciais).
Ambientes Virtuais
Ambientes Virtuais de Aprendizagem são softwares que auxiliam na montagem de cursos acessíveis pela Internet. Elaborado para ajudar os professores no gerenciamento de conteúdos para seus alunos e na administração do curso, permite acompanhar constantemente o progresso dos estudantes.
Acessibilidade
Significa não apenas permitir que pessoas com deficiências ou mobilidade reduzida participem de atividades que incluem o uso de produtos, serviços e informação, mas a inclusão e extensão do uso destes por todas as parcelas presentes em uma determinada população.
Em informática, programas que provêm acessibilidade são ferramentas ou conjuntos de ferramentas que permitem que portadores de deficiências (as mais variadas) se utilizem dos recursos que o computador oferece. Essas ferramentas podem constituir leitores de ecrã para deficientes visuais, teclados virtuais para portadores de deficiência motora ou com dificuldades de coordenação motora, e sintetizadores de voz para pessoas com problemas de fala.
Em informática, programas que provêm acessibilidade são ferramentas ou conjuntos de ferramentas que permitem que portadores de deficiências (as mais variadas) se utilizem dos recursos que o computador oferece. Essas ferramentas podem constituir leitores de ecrã para deficientes visuais, teclados virtuais para portadores de deficiência motora ou com dificuldades de coordenação motora, e sintetizadores de voz para pessoas com problemas de fala.
segunda-feira, 25 de abril de 2011
Inclusão Digital!
A utilização de tecnologias pela sociedade, principalmente o computador, faz com que as pessoas busquem pelo desenvolvimento de habilidades para viver nesta sociedade da informação. Esta pesquisa versa sobre os conceitos e saberes sobre a Inclusão Digital com a investigação sobre a compreensão de professores, que atuam em cursos de licenciatura, sobre o tema.A inclusão digital pode ser considerada como democratização das tecnologias. Esse assunto tem sido muito repercutido no Brasil pelas dificuldades encontradas para a implantação.Incluir uma pessoa digitalmente não apenas "alfabetizá-la" em informática, mas sim fazer com que o conhecimento adquirido por ela sobre a informática seja útil para melhorar seu quadro social. Somente colocar um computador na mão das pessoas ou vendê–lo a um preço menor não é, definitivamente, inclusão digital.
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